c#委托委托、事件与Observer设计模式

发布网友 发布时间:2024-10-24 01:00

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热心网友 时间:2024-11-02 16:20


在C#中,委托和事件是实现观察者设计模式的重要工具。让我们通过一个新的示例来理解这个概念。想象一个高级热水器,当水温超过95度时,它会触发一系列动作:扬声器发出语音提示,液晶屏显示水温。为了模拟这个过程,我们可以定义一个名为Heater的类,包含一个表示水温的字段temperature,以及BoilWater()方法来加热水,MakeAlert()方法发出语音警报,ShowMsg()方法显示水温。


在传统的编程方式中,热水器会直接控制警报器和显示器。然而,如果我们需要保持组件间的松耦合,可以采用Observer设计模式。在这种模式下,热水器(Subject)只负责烧水,而警报器和显示器(Observer)负责接收通知。热水器在水温升高时,通过事件(Event)通知已注册的观察者执行相应操作。


在C#中,我们可以通过定义委托BoilHandler和事件BoilEvent来实现这一功能。热水器类中声明了这些委托和事件,然后在BoilWater()方法中,当水温达到95度时,触发事件并调用所有注册的观察者方法。警报器和显示器类则作为观察者,注册热水器的事件并实现相应的行为。


在程序中,我们创建了一个Heater对象,然后将警报器和显示器的事件处理方法注册到热水器的事件上。当调用BoilWater()方法时,热水器会自动调用所有已注册的方法,实现观察者模式的交互。



扩展资料

C# 中的委托和事件

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